Ana fikirler
- Sanal Gerçeklik (VR), Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Karma Gerçeklik (MR) gibi XR teknolojileri, eğitime daha etkileşimli ve kapsayıcı öğrenme deneyimleri kazandırır.
- XR, gerçek dünya simülasyonlarıyla katılımı ve öğrenmenin kalıcılığını artırarak iş temelli öğrenmeyi dönüştürebilir.
- Bu teknolojiler, teorik bilgiyi pratik uygulamayla birleştirerek öğrencilerin gerçek beceriler kazanmasına yardımcı olur.
- Bu dersin amacı, XR teknolojilerine genel bir bakış sunmak ve özellikle iş temelli öğrenme ortamlarında XR’nin temel ilkeleri, uygulamaları, avantajları ve sınırlamaları üzerinde durmaktır.
Amaçlar
- Bu dersin amacı, öğrencilere Sanal Gerçeklik (VR), Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Karma Gerçeklik (MR) gibi XR teknolojilerine kapsamlı bir giriş sunmaktır.
- Ders sonunda öğrenciler, özellikle iş temelli öğrenme bağlamında XR teknolojilerinin temel ilkeleri, uygulamaları, avantajları ve karşılaşılabilecek zorlukları konusunda güçlü bir bilgiye sahip olacaklardır.
- Ayrıca, XR araçlarını kullanarak pratik deneyim kazanacak ve bu teknolojileri eğitim programlarına entegre etmeye yönelik kapsayıcı ve proaktif bir yaklaşım geliştireceklerdir.
Ders Niteliği
- Dersler 22
- Sınavlar 3
- Süre 10 hafta
- Yetenek seviyesi Tüm seviyeler
- Dil English
- Öğrenciler 1
- Sertifika Hayır
- Değerlendirmeler Kendi
Müfredat
- 4 Sections
- 22 Lessons
- 10 Weeks
Expand all sectionsCollapse all sections
- A. XR Teknolojisine Giriş (Temeller)9
- B. XR Teknolojilerinin Pratik Uygulamaları9
- C. Implementation and Integration of XR Technologies5
- D. Daha fazlasını öğrenmek için2




