Ana fikirler
- Bu Kurs, Mesleki Eğitim ve Öğretim (MEÖ) öğretmenlerinin ve kurum içi eğitmenlerin işe hazırlık becerilerini ve eğitimini geliştirmek için yenilikçi yöntemler ve içerik kullanma yeterliliklerini geliştirmeyi amaçlar.
- İş Temelli Öğrenmenin (İTÖ), Genişletilmiş Gerçekliğin (GG) uygulanması yoluyla işe hazırlık becerilerinin geliştirilmesine nasıl katkıda bulunabileceğine odanklanır. Bunun yanı sıra en uygun işe dayalı öğrenmeyi sağlamak ve karmaşık konuların anlaşılmasını kolaylaştırmak için yenilikçi yöntemlere ve içeriklere odaklanılır.
- GG teknolojisinde yetkinliklerin geliştirilmesi, teknik bilgi, tasarım ilkeleri ve iş birliği becerilerinin yanı sıra etik hususlara ilişkin keskin bir farkındalık gerektirir. GG teknolojisi gelişmeye devam ettikçe, bu alandaki en son gelişmeleri takip etmek çok önemlidir.
- Bu durumun merkezinde ise; eğitim deneyiminin sürükleyici, etkileşimli olmasını ve öğrenme hedeflerini karşılamasını sağlayan mesleki eğitimde etkili GG ortamlarının tasarımı yer alacaktır. GG ortamlarının etkili olabilmesi için yaklaşımın hem teknik hem de pedagojik olması gereklidir.
Amaçlar
- Mesleki eğitimde yenilik ve başarı için güçlü bir araç olarak GG teknolojilerini İTÖ bağlamlarında uygulama,
- İş temelli öğrenmeyi (İTÖ) işe hazırlık becerilerinin geliştirilmesiyle ilişkilendirme,
- Belirli araçlar ve platformlardan yararlanarak genişletilmiş gerçeklik ortamlarının tasarımı, geliştirilmesi ve uygulanmasına yönelik pratik beceriler geliştirmek
- Farklı profesyonel sektörlerde (eğitim, endüstri, tıp vb.) GG kullanım durumlarını belirleme ve uygulama,
- Sanal gerçeklik (SG), artırılmış gerçeklik (AG) ve karma gerçeklik (KG) ile ilgili temel kavramları anlama,
- Teknik ve yaratıcı becerileri bütünleştiren iş birliğine dayalı GG projeleri geliştirmektir.
Kursun Yapısı
Bu kurs daha rahat anlaşılması için 3 bölüme ayrılmıştır;
- Bölüm 1’de, öğrenciler MEÖ öğrencileri etkili GG ortamları tasarlamayı keşfeder, teknik ve pedagojik açıdan kapsayıcı ve uygulanabilir temel beceriler kazanır.
- Bölüm 2, yalnızca hareketli simülasyonların oluşturulmasını değil, aynı zamanda bu deneyimlerin farklı kullanıcı çeşidine ve öğrenme hedeflerine uyacak şekilde özelleştirilmesini de içeren etkili GG ortam tasarımının geliştirilmesi konusunda öğrencilere rehberlik eder. Bu amaçla, gerçek hayattan örnekler incelenir. Her bir GG ortamıyla ilgili iyi uygulama örnekleri mesleki eğitim ve öğretimde uygulanır.
- Bölüm 3, kursun içeriğinin günlük pratikte uygulanmasına yönelik ipuçları sunar. Mesleki yeterliliği dönüştüren GG ortamlarındaki sürükleyici eğitim deneyimleri aracılığıyla bu beceri ve bilgileri etkili bir şekilde bütünleştirmeleri için öğrencilere tavsiye ve öneriler sunar.
Ders Niteliği
- Dersler 24
- Sınavlar 3
- Süre 10 hafta
- Yetenek seviyesi Tüm seviyeler
- Dil English
- Öğrenciler 0
- Sertifika Hayır
- Değerlendirmeler Kendi
Müfredat
- 4 Sections
- 24 Lessons
- 10 Weeks
Expand all sectionsCollapse all sections
- A. Etkili Genişletilmiş Gerçeklik ortamları tasarımı için beceri edinimi8
- B. GG Ortamlarını Özelleştirme8
- 2.1Amaçlar
- 2.2GG Kişiselleştirilmesine Giriş
- 2.3Genişletilmiş Gerçeklikte Kişiselleştirmeye Dayalı Öğrenme için Pedagojik Yaklaşımlar
- 2.4GG Kişiselleştirilmesi için Teknolojik Araçlar
- 2.5GG Etkinliklerinin Özelleştirilmesi
- 2.6Kişiselleştirilmiş GG Ortamlarında Öğrenimin Değerlendirilmesi
- 2.7Final Projesi: Özelleştirilmiş GG Ortamı Tasarlama
- 2.8Çoktan Seçmeli Soru Bölümü B10 Minutes6 Questions
- C. Sürükleyici Eğitim Deneyimleri9
- 3.1Hedefler
- 3.2GG Eğitim Deneyimine Giriş
- 3.3Kapsayıcı Eğitim Deneyimleri Tasarlama
- 3.4GG Ortamları için araç hazırlama ve özelleştirme
- 3.5GG Deneyimlerini Sınıf ile Bütünleştirme
- 3.6GG ortamlarında Öğrenmenin Değerlendirilmesi
- 3.7Projesi Eğitici GG Deneyimi
- 3.8GG ve günlük yaşama uyarlanması
- 3.9Çoktan Seçmeli Soru Bölümü C10 Minutes6 Questions
- D. Daha Fazlası İçin2




